九游娱乐为什么顶流3A赚钱能力和网游差这么多?

小编

  九游娱乐就这个黑悟空,抛去成本能赚30亿顶天了,而网游一年赚30亿的数不胜数,一个月赚30亿的也有好几个

  就这个黑悟空,抛去成本能赚30亿顶天了,而网游一年赚30亿的数不胜数,一个月赚30亿的也有好几个

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

  这是一个起步点不同的问题,我们社会是跳过了主机的大普及直接到了手机性能大提升的阶段的。以前买不起,后面很多人又觉得没必要了。

  你以为国外厂商不想做手游?技术积累和公司惯性在那,它就做不好。暴雪就是最好的例子。

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  你以为国外厂商不想做手游?技术积累和公司惯性在那,它就做不好。暴雪就是最好的例子。

  网游时刻有一大堆工作人员在进行运营、维护和后续内容开发,网游的宣发整个生命周期都在持续,每分每秒都在花钱。

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  2,300的单机不舍得买,648氪起来一单接一单,我也不知道为啥现在的小孩这么有钱

  2,300的单机不舍得买,648氪起来一单接一单,我也不知道为啥现在的小孩这么有钱

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

  咋说呢,从首充6元,还有648这种定价可以看出其实对标的就是美金的一美元和100美元。本质上都是美国人先玩起来的。只不过美国人或者说西方的游戏市场又大又成熟,百花齐放遮掩了一部分情况,其实648这种情况全球都有,小手游赚大钱全球都这样

  咋说呢,从首充6元,还有648这种定价可以看出其实对标的就是美金的一美元和100美元。本质上都是美国人先玩起来的。只不过美国人或者说西方的游戏市场又大又成熟九游娱乐,百花齐放遮掩了一部分情况,其实648这种情况全球都有,小手游赚大钱全球都这样[捂脸]

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

  那一年 多少这个网游才出了一个年赚30亿的呢,竞争比你单机大多了,哪有你想的这么简单啊,除了网易腾讯,能年赚30亿的游戏公司都可以是大公司了

  那一年 多少这个网游才出了一个年赚30亿的呢,竞争比你单机大多了,哪有你想的这么简单啊,除了网易腾讯,能年赚30亿的游戏公司都可以是大公司了

  单机厂商也想赚啊,物价和开发费用飞涨的情况下,游戏的价格可是一直维持不变的,

  你猜这么着,想涨个10美元被骂个半死,一个个还想着打折,还想着14.9元

  单机厂商也想赚啊,物价和开发费用飞涨的情况下,游戏的价格可是一直维持不变的,

  你猜这么着,想涨个10美元被骂个半死,一个个还想着打折,还想着14.9元

  网游时刻有一大堆工作人员在进行运营、维护和后续内容开发,网游的宣发整个生命周期都在持续九游娱乐,每分每秒都在花钱。

  网游时刻有一大堆工作人员在进行运营、维护和后续内容开发,网游的宣发整个生命周期都在持续,每分每秒都在花钱。

  那一年 多少这个网游才出了一个年赚30亿的呢,竞争比你单机大多了,哪有你想的这么简单啊,除了网易腾讯,能年赚30亿的游戏公司都可以是大公司了

  那一年 多少这个网游才出了一个年赚30亿的呢,竞争比你单机大多了,哪有你想的这么简单啊,除了网易腾讯,能年赚30亿的游戏公司都可以是大公司了

  去年手游全球营收第一的《Monopoly Go!》,23年至今累计总营收27.5亿美元。《魔兽世界》04年至今累计营收85亿美元。销量最高的3A《GTA》系列,97年至今全系列累计营收84亿美元。如果你是游戏公司,你做哪个?

  去年手游全球营收第一的《Monopoly Go!》,23年至今累计总营收27.5亿美元。《魔兽世界》04年至今累计营收85亿美元。销量最高的3A《GTA》系列,97年至今全系列累计营收84亿美元。如果你是游戏公司,你做哪个?

  单机游戏公司也想进军网游啊,但赛道都挤满了,你进不去啊,网游绑定玩家的,一个玩家只有精力玩一两款网游,赚钱的网游都是大公司把持着,单机就自由多了,赛道很宽的,不绑定玩家,玩几天就可以买下一款了

  单机游戏公司也想进军网游啊,但赛道都挤满了,你进不去啊,网游绑定玩家的,一个玩家只有精力玩一两款网游,赚钱的网游都是大公司把持着,单机就自由多了,赛道很宽的,不绑定玩家,玩几天就可以买下一款了

  去年手游全球营收第一的《Monopoly Go!》,23年至今累计总营收27.5亿美元。《魔兽世界》04年至今累计营收85亿美元。销量最高的3A《GTA》系列,97年至今全系列累计营收84亿美元。如果你是游戏公司,你做哪个?

  去年手游全球营收第一的《Monopoly Go!》,23年至今累计总营收27.5亿美元。《魔兽世界》04年至今累计营收85亿美元。销量最高的3A《GTA》系列,97年至今全系列累计营收84亿美元。如果你是游戏公司,你做哪个?

  2,300的单机不舍得买,648氪起来一单接一单,我也不知道为啥现在的小孩这么有钱

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  去年手游全球营收第一的《Monopoly Go!》,23年至今累计总营收27.5亿美元。《魔兽世界》04年至今累计营收85亿美元。销量最高的3A《GTA》系列九游娱乐,97年至今全系列累计营收84亿美元。如果你是游戏公司,你做哪个?

  去年手游全球营收第一的《Monopoly Go!》,23年至今累计总营收27.5亿美元。《魔兽世界》04年至今累计营收85亿美元九游娱乐。销量最高的3A《GTA》系列,97年至今全系列累计营收84亿美元。如果你是游戏公司,你做哪个?

  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

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  咋说呢,从首充6元,还有648这种定价可以看出其实对标的就是美金的一美元和100美元。本质上都是美国人先玩起来的。只不过美国人或者说西方的游戏市场又大又成熟,百花齐放遮掩了一部分情况,其实648这种情况全球都有,小手游赚大钱全球都这样

  咋说呢,从首充6元,还有648这种定价可以看出其实对标的就是美金的一美元和100美元。本质上都是美国人先玩起来的。只不过美国人或者说西方的游戏市场又大又成熟,百花齐放遮掩了一部分情况,其实648这种情况全球都有,小手游赚大钱全球都这样[捂脸]

  所以现在做3a游戏越来越少了,成本越来越高还不一定能成功。成功了也不一定能赚钱,无论如何目前网游确实是更好的更成功的盈利模式

  所以现在做3a游戏越来越少了,成本越来越高还不一定能成功。成功了也不一定能赚钱,无论如何目前网游确实是更好的更成功的盈利模式

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  准确的说中国就没有单机游戏的市场环境,直接进入互联网时代依靠网游手游赚的盆满钵满,现在算是回过头来做高品质3A游戏,重新培育市场。不过手游648抽卡全世界独一份的逆天赚钱机制目前简直无敌。

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  这是一个起步点不同的问题,我们社会是跳过了主机的大普及直接到了手机性能大提升的阶段的。以前买不起,后面很多人又觉得没必要了。

  你以为国外厂商不想做手游?技术积累和公司惯性在那,它就做不好。暴雪就是最好的例子。

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  你以为国外厂商不想做手游?技术积累和公司惯性在那九游娱乐,它就做不好。暴雪就是最好的例子。

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